Правила

Следующие правила были установлены Отделом магических игр и спорта при его создании в 1750 году.

1. Несмотря на то, что нет ограничений на высоту полёта игроков во время игры, они не должны пересекать границы игрового поля. В противном случае команда должна передать Квоффл команде-сопернице.

2. Капитан команды может попросить у судьи тайм-аут. Только в этом случае ноги игроков могут
коснуться земли во время игры. В случае если игра длилась более двенадцати часов, тайм-аут может быть продлён до двух часов. При неготовности команды вернуться на площадку по истечении этого срока ей засчитывается поражение.

3. Судья может назначить штрафной бросок в ворота команды. Охотник, выполняющий штрафной, вылетает из центрального круга по направлению к штрафной площадке. Все остальные игроки, за исключением Вратаря команды-соперницы, должны держаться в стороне при выполнении штрафного броска.

4. Квоффл может быть отнят у другого игрока, но ни при каких обстоятельствах игрок не имеет права захватывать часть тела другого игрока.

5. В случае травмы замена игроков не производится. Команда должна продолжить игру без травмированного игрока.

6. Палочки могут быть принесены на игровое поле, но ни при каких обстоятельствах не должны быть использованы против игроков команды-соперницы, их мётел, судьи, мячей или кого-либо из зрителей.

7. Игра в квиддич заканчивается в момент поимки золотого Снитча или по взаимной договоренности капитанов.

Нарушения

Правила пишутся, чтобы быть нарушенными. В списках Отдела магических игр и спорта значатся семьсот различных нарушений. Известно, что все они были совершены в финале первого Кубка мира в 1473 году. Полный список нарушений, тем не менее, никогда не был опубликован. С точки зрения отдела, он может "навести на мысль". Мне повезло, и я смог получить доступ к описаниям этих нарушений в процессе подготовки книги. Я могу подтвердить, что публикация списка никому не пойдет во благо. Девяносто процентов нарушений невозможны, покуда соблюдается запрет на использование палочек против команды-соперницы (установлен в 1538 году). Из оставшихся десяти процентов о большинстве можно с уверенностью сказать, что их не совершит даже самый грубый игрок: "поджог оперения метлы противника", "удар метлы противника битой", "нападение на противника с топором". Однако нельзя сказать, что сегодняшние игроки в квиддич никогда не нарушают правила. Десять наиболее распространённых нарушений указаны ниже.

Пробивание трибун (Загонщики)

Удар по Бладжеру в направлении публики, чтобы вызвать прекращение игры - распорядители будут вынуждены защищать зрителей. Иногда используется беспринципными игроками, дабы помешать Охотнику команды-соперницы.

Захват (Все игроки)

Захват метлы с целью сбить противника с курса.

Живой щит (Вратарь)

Просовывание какой-либо части тела через обруч ворот, дабы помешать Квоффлу. Вратарь должен закрывать ворота спереди, а не сзади.

Помеха (Все игроки)

Захват хвоста метлы соперника с целью замедления его полёта или создания помехи для оного.

Проталкивание (Охотники)

Рука всё ещё держит Квоффл, когда он проходит через обруч ворот (Квоффл должен быть брошен)

Налёт (Все игроки)

Полёт с целью столкновения.

Отталкивание (Все игроки)

Чрезмерное использование локтей против соперников.

Порча квоффла (Охотники)

Нанесение порчи Квоффлу с целью ускорить его падение или заставить его лететь зигзагом.

Подстава (Охотники)

Более чем один Охотник в штрафной площадке.

Снитчество (Все игроки)

Касание или поимка золотого Снитча любым игроком, кроме Ловца.

Судьи

Судейство квиддичных матчей некогда было делом только наиболее отважных ведьм и колдунов. Захарий Брюзга сообщает, что судья Киприан Йодль из Норфолка погиб во время товарищеского матча в 1357 году. Наложивший проклятие так никогда и не был пойман, но предполагается, что им был один из зрителей. Несмотря на то, что с тех пор не произошло ни одного документально подтверждённого случая убийства судьи, имели место случаи зачарования судейских мётел, наиболее опасным из которых было превращение судейской метлы в Порталы, в результате чего судья исчезал в середине матча, после чего месяцы спустя его находили в пустыне Сахара.

Отдел магических игр и спорта издал строгие указания по обеспечению безопасности мётел участников, и подобные инциденты в наше время, к счастью, чрезвычайно редки. Настоящий квиддичный судья должен не только отлично летать на метле, но и одновременно следить за действиями четырнадцати игроков. Вследствие этого наиболее распространенной травмой судьи является вывих шеи.

На профессиональных поединках у судьи есть помощники, стоящие вдоль границ поля и следящие, чтобы ни мячи, ни игроки не покидали его пределов.

В Великобритании судьи отбираются Отделом магических игр и спорта. Они должны сдать серьёзные экзамены по полётам на метле, изнуряющие проверки на знание правил квиддича и, пройдя серию напряжённых испытаний, доказать, что они не наложат проклятия на оскорбившего игрока даже под сильным давлением.